Strona główna/Kalendarium

Kalendarium

terminarz dnia 28.02.2026

Pixelove Ole - Retro Gaming w bibliotece!

Miejsce: Oleśnicka Biblioteka Publiczna, ul. M. Reja 10/Sala konferencyjna
Kategoria: Biblioteka
Data: 2026-02-28
Godzina: 11:00

RETRO KOMPUTERY WRACAJĄ DO GRY!

Zapraszamy na niesamowite wydarzenie dla miłośników komputerów retro, klimatu lat 80 i 90.!

PIXELOVE OLE NA KOMPUTERY RETRO I KONSOLE

Masz w domu starego PC-ta, Amigę, Atari? A może po prostu kochasz piksele, dźwięk stacji dyskietek i monitory CRT? To wydarzenie jest dla Ciebie! Zabierz swój sprzęt i pochwal się nim innym albo po prostu zanurz się w nostalgii.

W programie:

  • ponad 20 stanowisk z komputerami retro i monitorami CRT
  • prelekcje i spotkania z pasjonatami
  • turnieje i quizy
  • giełda gier video - sprzedaż, skup i wymiana

Goście specjalni:

  • Jakub Rzepecki "Borg" i Michał mfx Lisiecki - twórcy Muzeum Gry i Komputerów Minionej Ery we Wrocławiu oraz inicjatorzy RetroGralnia.pl. Pasjonaci historii gier wideo i komputerów, kolekcjonerzy oraz popularyzatorzy retro-technologii, którzy od lat przywracają do życia sprzęt i klimat minionych dekad. Aktywnie zaangażowani w promowanie retro technologii oraz cyfrowej kultury dawnych lat. Współtwórcy inicjatyw takich jak GIKME i RetroGralnia. Poprowadzą prelekcję: "Początki gier wideo i domowej informatyki".  
  • Marcin "Tect" Wieczorek - redaktor czasopisma "Komoda & Amiga Plus". Od lat zaangażowany w rozwój i popularyzację kultury retro, ze szczególnym uwzględnieniem komputerów Commodore i Amiga oraz historii gier i demosceny. Poprowadzi prelekcję: "Jak wrócić do świata gier z Commodore 64 - od darmowych rozwiązań po zakup realnego sprzętu".
  • Arkadiusz Bronowicki - członek Stowarzyszenia Miłośników Oldschoolowych Komputerów SMOK OPOLE. Pasjonat klasycznych komputerów i cyfrowego dziedzictwa, aktywnie zaangażowany w popularyzację retro technologii oraz kultury komputerowej dawnych lat.
  • Na scenie: Marcin "Tect" Wieczorek zaprezentuje pokaz DJ inspirowany brzmieniami od 8-bitowej ery po czasy PSX-a. Czeka Was podróż przez syntetyczne melodie, pulsujące piksele i klimat, w którym retro naprawdę gra.
  • Piotr Bibik (Napięcie Salama) - doradca techniczny i prelegent, specjalizujący się w tematyce tzw. "cichych niszczycieli" urządzeń elektrycznych. W swoich wystąpieniach pokazuje, jak jakość zasilania i ukryte zagrożenia wpływają na awarie sprzętu oraz jak skutecznie im przeciwdziałać.
  • Będzie Granie Wrocław - giełda gier wideo dla graczy i kolekcjonerów. Miejsce spotkań fanów konsol, klasyków i nowości, gdzie można kupić, sprzedać i wymienić gry oraz sprzęt, dzieląc się pasją do gamingu.
  • GEEKY.TRINKETS - pixel-art, anime, gry i popkultura zamknięte w stylowych ozdobach i gadżetach. Unikalne, ręcznie tworzone dodatki dla geeków, graczy i fanów retro, którzy chcą wyróżnić się detalem i pokazać swoje pasje na co dzień.
  • Dodatkowa atrakcja dla fanów brzmienia lat 90.! Podczas wydarzenia spotkacie także oleśnickich pasjonatów sprzętu Hi-Fi z lat 80 i 90. Będzie okazja zobaczyć klasyczne zestawy audio, porozmawiać o kultowym sprzęcie i powspominać czasy, gdy jakość dźwięku miała własny charakter.

Widzimy się w sobotę 28 lutego 2026 w godzinach 11:00-18:00 w sali konferencyjnej Oleśnickiej Biblioteki Publicznej im. Mikołaja Reja, ul. M. Reja 10, 56-400 Oleśnica.

WSTĘP WOLNY!

Cofnijmy się razem do czasów, gdy gry wczytywały się minutami, a radość była natychmiastowa. Udostępnij, zaproś znajomych i… do zobaczenia w pikselowym świecie!

Warsztaty robotyki dla dzieci 5-15 lat

Miejsce: Sala widowiskowa MOKiS, ul. Kochanowskiego 4 / Oleśnica
Kategoria: Kultura
Data: 2026-02-28
Godzina: 9:00
  • 9:00 – grupa Planet EXPLORER (7-8 lat),
  • 10:45 grupa Future INVENTOR ( 9lat),
  • 12:30 grupa Power ARCHITECT (10 lat),
  • 14:15 grupa Robot CREATOR (5-6lat),
  • 16:00 grupa Engineering MASTER ( 11-15lat)

Warsztaty robotyki to zajęcia edukacyjne, na których dzieci w wieku od 5-15 lat konstruują prawdziwie poruszające się roboty z wykorzystaniem klocków LEGO. Warsztaty to przede wszystkim świetna i mądra zabawa, co jednak ważniejsze to także nauka logicznego i analitycznego myślenia oraz zachęta do rozwijania w przyszłości zainteresowań w kierunku przedmiotów ścisłych. Zapraszamy do zapoznania się z poniższymi informacjami, dzięki czemu dowiedzą się Państwo więcej o prowadzonych przez nas zajęciach.

Każde spotkanie robotyki zaczynamy od bardzo interesującego wprowadzenia – tj. interdyscyplinarnego zaprezentowania tematu warsztatów (wykorzystując do tego specjalnie przygotowane plansze, które wprowadzają dzieci w temat danych zajęć w nawiązaniu do znanej bajki czy baśni, albo poprzez ciekawostki z pogranicza nauk przyrodniczych – biologii, fizyki czy matematyki). Podczas tego etapu przystępujemy do prezentacji właściwego modelu, który będzie w tym dniu budowany – omawiając również jego działanie. Następnie uczestnicy zabierają się do konstruowania robota (w dwuosobowych zespołach) według gotowej instrukcji przygotowanej przez nas (na wzór LEGO instrukcji), pokazujących krok po kroku jakie klocki należy wziąć i jak je ze sobą połączyć. Raz w semestrze dzieci budują model według własnego pomysłu - otrzymują jedynie pomoce, z których mogą (ale nie muszą korzystać). Po zbudowaniu robotów, uczniowie w wieku od 5 lat zabierają się do ich programowania w specjalnie przygotowanej aplikacji (zgodnie z wcześniej założoną funkcjonalnością). Aplikacja jest bardzo intuicyjna z przyjaznym interfejsem graficznym, w którym dzieci przeciągają i upuszczają poszczególne ikony odpowiedzialne za określone czynności robota. Ostatnim i najciekawszym elementem zajęć jest testowanie modelu i zabawa. To bardzo ważny element, który pozwala poczuć satysfakcję z efektów swojej pracy, ucząc wytrwałości w osiąganiu zamierzonych celów. Każde spotkanie kończymy podsumowaniem i powtórzeniem poznanych pojęć w trakcie zajęć.

Co zajęcia dzieci pracują i bawią się z Kartami Pracy, które wspomagają proces nauki programowania, kształtowania intuicji technicznej, logicznego myślenia. Dodatkowo już na pierwszych zajęciach dzieci otrzymują Arkusz Osiągnięć i Sprawności, w którym dostawać będą znaczki (naklejki) prowadzące ich do zdobycia kolejnych sprawności inżyniera. W ten sposób na przykład w pierwszym semestrze kursu dzieci zdobywają pierwszy poziom 4 sprawności: Wiadomości (za zapamiętywanie ciekawostek technicznych omawianych na warsztatach), Konstruowanie (za zbudowanie konstrukcji według gotowej instrukcji), Pomysłowość (za rozbudowanie modelu wg swojego zamysłu) oraz Praca w grupie (za współdziałanie w parze, umiejętność dzielenie się pomysłami, ich argumentowania, uwzględniania racji drugiej osoby).
Zapisy przez stronę organizatora www.robolove.pl lub telefonicznie 602 544 602

plakat

do góry